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Partido en Vivo

Gestiona el partido en tiempo real desde tu móvil: alineación, cambios, goles y tarjetas. El banquillo digital es tu asistente durante el encuentro.

⏱ Tiempo de lectura: 8 minutos


El banquillo digital convierte tu móvil en la herramienta de gestión del partido. Desde que el árbitro pita el inicio hasta el final, puedes registrar todo lo que ocurre en el campo al instante.

tip

Antes de salir de casa, asegúrate de que el partido tiene convocatoria creada con los jugadores y sus roles. Si la cobertura móvil es dudosa en tu campo, carga la pantalla del partido antes de salir.


1. Cómo acceder al banquillo digital

  1. Abre Kintic en el navegador de tu móvil.
  2. En el menú inferior, pulsa Partidos.
  3. Busca el partido de hoy en la lista.
  4. Pulsa sobre el partido para abrir su ficha.
  5. Pulsa el botón Banquillo Digital (icono de campo con jugadores).

Acceso al banquillo digital

aviso

Solo puedes acceder al banquillo digital si el partido tiene el estado "Convocado". Si el partido está "Programado", primero crea la convocatoria desde la ficha del partido.


2. Vista del campo: jugadores en campo y banquillo

Al entrar al banquillo digital, ves el campo con los jugadores distribuidos según la alineación que definiste en la convocatoria.

┌──────────────────────────────────────────────────────┐
│ CAMPO │
│ │
│ 🧤 │
│ POR (1) │
│ │
│ 🛡️(3) 🛡️(4) 🛡️(5) │
│ │
│ ⚡(7) ⚡(8) ⚡(6) │
│ │
│ 🎯(9) 🎯(10) │
│ │
├──────────────────────────────────────────────────────┤
│ BANQUILLO │
│ │
│ 🛡️(12) ⚡(14) 🎯(11) │
│ │
├──────────────────────────────────────────────────────┤
│ ⚽ 0 - 0 | 1ª Parte | Ventanas: 0/3 │
└──────────────────────────────────────────────────────┘

Cada jugador muestra:

  • Icono según su posición (portero, defensa, centro, delantero).
  • Dorsal (número de camiseta).
  • Nombre (o iniciales en móvil).

Los jugadores en campo tienen el rol de titulares. Los del banquillo son suplentes.

nota

En la vista de móvil, los jugadores se muestran en lista vertical con iconos más grandes para pulsar con el dedo. En ordenador, ves una representación más visual del campo.


3. Iniciar el partido

Cuando el árbitro pite el inicio:

  1. En la pantalla del banquillo digital, pulsa Iniciar partido.
  2. Confirma la acción.

Iniciar partido

Al iniciar, el sistema:

  • Cambia el estado a En juego.
  • Marca la hora de inicio.
  • Activa los botones de eventos (gol, tarjeta, cambio).

Mientras el partido está en juego, el cronómetro cuenta el tiempo real desde el inicio. En la parte inferior ves el marcador y la parte actual.


4. Registrar goles

Hay tres tipos de gol que puedes registrar:

Gol a favor

  1. Pulsa el botón Gol (icono de balón).
  2. Selecciona el jugador que ha marcado.
  3. Confirma: se registra como gol a favor y el marcador se actualiza.

Registrar gol

Gol en contra

  1. Pulsa Gol.
  2. Selecciona Gol en contra (o directamente el botón específico si está disponible).
  3. No es necesario seleccionar jugador (es del rival).
  4. El marcador se actualiza con el gol en contra.

Autogol

  1. Pulsa Gol.
  2. Marca la opción Autogol.
  3. Selecciona el jugador que ha metido el autogol.
  4. Confirma: se registra como autogol y el marcador suma un gol en contra.

Cada gol registrado:

  • Aumenta el contador del marcador.
  • Aparece en la timeline de eventos con el minuto exacto.
  • Se guarda automáticamente. No hay riesgo de perderlo.

5. Registrar tarjetas

Tarjeta amarilla

  1. Pulsa Tarjeta (icono de tarjeta).
  2. Selecciona Amarilla.
  3. Elige el jugador amonestado.
  4. Confirma.

Registrar tarjeta

Tarjeta roja

  1. Pulsa Tarjeta.
  2. Selecciona Roja.
  3. Elige el jugador expulsado.
  4. Confirma.
aviso

La tarjeta roja no expulsa al jugador del sistema automáticamente. Deberás hacer una sustitución si quieres reemplazar al jugador expulsado o simplemente queda reflejada la incidencia en el acta.


6. Realizar sustituciones

Las sustituciones pueden funcionar de dos formas según la competición:

Ventanas de cambio (juveniles y superiores)

  1. Pulsa Cambio (icono de flechas cruzadas).
  2. Selecciona el jugador que sale (del campo).
  3. Selecciona el jugador que entra (del banquillo).
  4. Confirma.

Realizar sustitución

El sistema muestra las ventanas de cambio disponibles en la parte inferior:

Ventanas: 2/3 usadas | Cambios esta ventana: 4/5
  • Cada vez que abres una ventana (uno o varios cambios seguidos), se consume una ventana.
  • Si la competición tiene ventanas ilimitadas, no hay restricción.
  • Si la competición tiene ventanas limitadas, se bloquean las sustituciones al agotarlas.

Rotación por partes (alevines, infantiles, cadetes)

En categorías inferiores, los cambios son libres al final de cada parte. El sistema no cuenta ventanas.

  1. Pulsa Cambio.
  2. Selecciona quién sale y quién entra.
  3. Confirma.

Puedes hacer todos los cambios que necesites en cada parte sin restricciones.


7. Intervalo (descanso)

Al final de la primera parte:

  1. Pulsa Intervalo (o Descanso).
  2. El partido queda en pausa. El estado cambia a Intervalo.

Intervalo

Durante el descanso:

  • No puedes registrar goles ni tarjetas (el partido no está en juego).
  • Sí puedes hacer cambios en la alineación para la segunda parte.
  • Ves el marcador actual y los eventos de la primera parte.

Para reanudar la segunda parte:

  1. Pulsa Reanudar.
  2. El partido vuelve a estado En juego.
  3. El sistema incrementa automáticamente a 2ª Parte.
  4. Los botones de eventos se reactivan.

8. Finalizar el partido

Cuando el árbitro pite el final:

  1. Pulsa Finalizar partido.
  2. Confirma la acción.
peligro

Finalizar el partido es una acción irreversible. El sistema guarda automáticamente el resultado, el marcador final, y marca el partido como "Jugado". No se puede volver atrás.

Finalizar partido

Qué ocurre al finalizar

El sistema hace tres cosas automáticamente:

  1. Calcula la duración real del partido (tiempo transcurrido desde el inicio).
  2. Crea el resultado con los goles a favor y en contra registrados durante el partido.
  3. Cambia el estado del partido a Jugado.

No necesitas hacer nada más. El resultado ya está guardado.

Después de finalizar, puedes acceder al Post-partido para añadir observaciones y registrar la participación de cada jugador.


Resumen de la máquina de estados

┌──────────────┐
───────────│ No Iniciado │
│ └──────┬───────┘
│ │
│ ┌──────▼───────┐
│ ┌───────│ Iniciado │───────┐
│ │ └──────┬───────┘ │
│ │ │ │
│ │ ┌──────▼───────┐ │
│ │ │ Intervalo │ │
│ │ └──────┬───────┘ │
│ │ │ │
│ │ ┌──────▼───────┐ │
│ └───────│ Iniciado │───────┘
│ │ (2ª parte) │
│ └──────┬───────┘
│ │
│ ┌──────▼───────┐
└─────────│ Finalizado │
└──────────────┘

Siguiente paso: Revisa los Eventos del Partido para entender la timeline o ve al Post-Partido para cerrar el acta.